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Flávia Gasi (32) é famosa por fazer reportagens, vídeos e coberturas de imensos temas que envolvem os videogames. Agora a jornalista investe em sua carreira acadêmica. Flávia lançou no mês de outubro o livro “Videogames e Mitologia: A Poética do Imaginário e dos Mitos Gregos nos Jogos Eletrônicos”, na Marsupial Editora. Para dialogar detalhes de tua procura, feita pela PUC-SP, a coluna Geração Gamer falou com a especialista, que começou a se interessar por jogos digitais somente por curiosidade. “Meu primeiro console foi um Atari, entretanto a gente chegou a adquirir o Pong depois.



Os jogos que marcaram a minha existência foram Dragon Warrior a Silent Hill, mas posso expor que esse ano estou apaixonada pela Ellie, de The Last of Us. Cursos Rápidos De Atualização Profissional como sou fã do Trevor de GTA V e do mundo de Bioshock Infinte”, explicou a gamer, sobre seus gostos pessoais. A vontade de apreciar jogos se estendeu até a escola.



“Virei jornalista enchendo a paciência do Pablo Miyazawa e do Ronny Marinoto, que me aceitaram. O Pablo me ajudou a refinar a escrita e entender os jogos como uma obra passível de estudo e de observação. Pela data em que comecei a escrever, eu cursava Psicologia. Depois que ficou claro que meu lance era escrever mesmo, eu sai daquela graduação e passei a cursar Jornalismo”, falou Flávia, sobre o assunto teu processo de entrada na imprensa. Desenvolvida na Pontifícia Faculdade Católica de São Paulo (PUC-SP) em 2006, Flávia Gasi atuou apenas no mercado por cerca de dez anos.







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Após obter muita experiência em reportagens, sua carreira sofreu uma mudança depois de resolver cursar a pós-graduação. “A academia é decorrência da minha vida profissional, não ao contrário. Pra Flávia o passo fundamental pra desenvolver uma pesquisa no ramo de videogames é fazer questões. “Pra mim, essa confluência de mitologia e videogame a toda a hora existiu, e sempre houve desejo minha de dialogar acerca do assunto. Jogos e mitologias foram assuntos de uma das minhas primeiras reportagens como jornalista especializada em games. Diferença Entre Pós-graduação, Lato Sensu E Stricto Sensu lá pra cá, acho que só fiquei com mais dúvidas e ainda mais curiosa”, completou.



“Incentivos e pesquisas, tanto de mercado quanto acadêmicas, ajudam, sim, a formar um mercado brasileiro mais sólido. O que falta é entender o videogame como um objeto cultural e, a partir daí, desenvolver políticas públicas pra fomentação de nossa indústria”, explica Flávia, explicitando uma conexão entre seu trabalho como pesquisadora e o caso no Brasil. A escritora também revelou que, recentemente, tem uma nova profissão: “Recentemente, eu passei a roteirizar jogos, em razão de meu irmão é desenvolvedor na área há quase uma década. O mercado brasileiro é criativo, está em desenvolvimento, e conta com ótimos desenvolvedores. Quanto ao consumo, basta apurar as últimas pesquisas realizadas pelos institutos para perceber que há uma mudança no tocante à pirataria. Estudante Que Tirou 1 mil Duas Vezes Pela Redação Apresenta Sugestões Para Comparecer Bem No Enem /p>


Acredito que essa é umas das razões de corporações multinacionais contarem com escritórios no Brasil”. Flávia, contudo, é realista a respeito da atual grandeza do mercado nacional. “Imaginar que passaremos a criar jogos 'triple A' pra consoles como Xbox One ou PS4 é meditar numa realidade um pouco longínqua ainda. Não temos nem ao Ministro E Governador Do Rio Suspendem Concursos Em 2018 E 2018 O Dia esse mercado.